março 27, 2024 O que é a programação reativa? (What is reactive programming?) Em Português: A programação reativa é um paradigma de programação declarativa que se concentra no tratamento de fluxos de dados e eventos. É baseada na ideia de processamento de eventos assíncronos e fluxos de dados. Este paradigma de programação usa código assíncrono e não bloqueante para lidar com fluxos de dados, tornando-o mais eficiente e escalável. Na programação reativa, o valor de uma variável é automaticamente atualizado sempre que os valores de suas variáveis dependentes mudam. Por exemplo, em uma configuração de programação imperativa, a := b + c significaria que a está sendo atribuído o resultado de b + c no instante em que a expressão é avaliada. Mais tarde, os valores de b ou c podem ser alterados sem efeito no valor de a. Por outro lado, na programação reativa, o valor de a é automaticamente atualizado sempre que os valores de b ou c mudam, sem que o programa tenha que reafirmar explicitamente a declaração a := b + c para reatribuir o valor de a. A programação reativa é usada em muitas áreas diferentes, como programação de interface do usuário gráfica, programação web, microsserviços ou sistemas reativos em geral. Foi proposto como uma maneira de simplificar a criação de interfaces de usuário interativas e animação de sistemas em tempo quase real. Existem várias estruturas de programação reativa disponíveis. A primeira biblioteca de programação reativa foi a RxJava, que foi introduzida em 2013. Para explorar as bibliotecas de programação reativa, é bom começar no ReactiveX. Ele oferece a biblioteca para as principais linguagens de programação, mantendo a mesma API. Há também uma iniciativa para padronizar a API de fluxos reativos. A iniciativa é chamada de Reactive Streams. In English: Reactive programming is a declarative programming paradigm that focuses on handling streams of data and events. It is based on the idea of asynchronous event processing and data streams. This programming paradigm uses asynchronous and non-blocking code to handle data streams, making it more efficient and scalable. In reactive programming, the value of a variable is automatically updated whenever the values of its dependent variables change. For example, in an imperative programming setting, a := b + c would mean that a is being assigned the result of b + c in the instant the expression is evaluated. Later, the values of b or c can be changed with no effect on the value of a. On the other hand, in reactive programming, the value of a is automatically updated whenever the values of b or c change, without the program having to explicitly re-state the statement a := b + c to re-assign the value of a. Reactive programming is used in many different areas, such as GUI programming, web programming, microservices, or reactive systems in general. It has been proposed as a way to simplify the creation of interactive user interfaces and near-real-time system animation. There are several reactive programming frameworks available. The first reactive programming library was RxJava which was introduced in 2013. For exploring reactive programming libraries, it’s good to start at ReactiveX. It offers the library for major programming languages while keeping the same API. There’s also an initiative to standardize the reactive streams API. The initiative is called Reactive Streams. References: [1]S. N. Bhowmik, “Reactive Programming basics in Java – Javarevisited – Medium,” Medium, Dec. 31, 2021. [Online]. Available: https://medium.com/javarevisited/reactive-programming-basics-in-java-part-1-557989b13c8f [2]“Reactive programming,” Wikipedia, Feb. 23, 2024. [Online]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Reactive_programming [3]M. Otta and M. Otta, “What Is Reactive Programming? | Baeldung on Computer Science,” Baeldung on Computer Science, Mar. 18, 2024. [Online]. Available: https://www.baeldung.com/cs/reactive-programming [4]GfG, “What is Reactive Programming in Java?,” GeeksforGeeks, May 14, 2023. [Online]. Available: https://www.geeksforgeeks.org/what-is-reactive-programming-in-java/ Linguagens (languages)